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Présentation

EDITION 2010

BUT DU JEU

Trouver un trésor d’une valeur de 5 000 Euros, immergé sur la côte méditerranéenne française.

PRINCIPE DU JEU

Deux étapes pour y arriver :
-  Entre le 1er mai et le 23 juillet 2010 à 16h00, vous devez trouver 14 indices différents en plongée.
-  A partir du 24 juillet 2010 à 7h du matin, remise de l’énigme menant au trésor à tous les participants qui auront trouvé et déclaré les 14 indices sur le site internet www.letresor.net. A partir de cet instant, que la meilleure palanquée gagne ! Le jeu prendra fin quelques jours après la découverte du trésor, le 31 juillet 2010 à minuit.

COMMENT PARTICIPER ?

Pour participer à ce jeu, il faut s’inscrire sur le site Internet www.letresor.net, rubrique « inscription » et être licencié à la F.F.E.S.S.M. L’inscription est gratuite. Vous pouvez vous inscrire soit en tant que particulier, soit en tant que club FFESSM. La seule différence entre les deux types d’inscriptions est dans le montant du gain si vous trouvez le trésor : en cas de victoire d’un club associatif, vous recevrez une prime de 3 000 Euros en plus des 5 000 Euros du trésor. En cas de victoire d’un particulier, la prime de 3 000 Euros sera remise au club associatif FFESSM étant le premier au TOP 10 des clubs inscrits à avoir déclaré 14 indices.

OU TROUVER LES INDICES ?

Les indices sont immergés entre 0 et -20 mètres, sur les sites de plongée de nos villes partenaires. Il n’y a absolument rien en dessous de 20 mètres ! Pour les informations sur les sites de plongée, voir la rubrique « Où plonger » sur le site. Vous pouvez soit plonger avec vos amis et votre embarcation personnelle, soit utiliser les services des centres de plongée locaux.

Toutes les plongées doivent se dérouler dans le respect des règles de sécurité de la loi française et de la FFESSM.

Il n’y a pas besoin de toucher ou remuer les fonds marins pour trouver les indices.

COMMENT GERER LES INDICES ?

Un indice est une plaque de terre cuite rouge portant les indications suivantes :

- Le logo Objectif Atlantide

- Le nom du site Internet : www.letresor.net

- Le nom de l’indice (voir la liste des indices ci-dessous)

- Le numéro d’identification de l’indice

Les 14 indices immergés à trouver :

- Dauphin
- Sardine
- Dorade
- Crevette
- Moule
- Poulpe
- Oursin
- Sole
- Méduse
- Homard
- Requin
- Crabe
- Thon
- Bar

ATTENTION, seul le nom de l’indice permet de le différencier (et pas son numéro d’identification).

Lors de vos recherches, vous trouverez sans doute plusieurs indices identiques (portant le même nom). Vous pourrez les échanger sur notre forum avec d’autres clubs ou particuliers. Ceci vous permettra d’avancer plus vite vers le trésor !

Les échanges sont libres et se font sous votre responsabilité.

Attention, on ne déclare que 14 indices différents par personne inscrite. Les autres indices n’ont pas de valeur et ne sont pas déclarables sur le site, aussi nous vous conseillons de les échanger ou de les laisser dans l’eau pour les autres plongeurs ou d’inscrire vos amis au jeu.

LE JOKER !

Le joker est un indice appelé "Joker" qui remplace n’importe lequel des 14 indices à découvrir. Chaque inscrit ne peut utiliser ce joker qu’une seule fois dans sa déclaration.

COMMENT TROUVER LE TRESOR ?

La recherche du trésor s’effectuera en deux étapes :
-  Une énigme sera envoyée par e-mail, à partir du 24 juillet 2010 à 7 h du matin, à tous les participants qui auront trouvé et déclaré les 14 indices. Elle permettra de découvrir un premier indice.
-  A la présentation de ce premier indice aux organisateurs, à un point de rendez-vous défini à l’avance, un document sera remis à chaque finaliste en main propre pour qu’il puisse découvrir le trésor. Le trésor est un coffre rempli de bijoux (faux, évidemment !). Sera déclaré gagnant le plongeur ou le club qui ramènera le trésor à l’organisation, à condition qu’il remette en même temps les 14 indices différents. Le chèque de 5 000 Euros sera remis au gagnant à la fin de l’année 2010. Si le gagnant s’était inscrit en tant que club associatif FFESSM, un chèque supplémentaire de 3 000 Euros sera versé. En cas de victoire d’un particulier, la prime de 3 000 Euros sera remise au club associatif FFESSM étant n°1 le premier au TOP 10 des clubs inscrits.

ANIMATION AUTOUR DU JEU : + de 20 000 Euros de cadeaux sous la mer !

LES CADEAUX

Attention, changement par rapport aux années précédentes !

Cette année, il n’y a plus de plaquettes blanches cadeaux à découvrir sous l’eau.

Les cadeaux seront tirés au sort chaque semaine auprès des participants ayant déclaré au moins 1 indice. Le tirage s’effectuera sur les numéros des indices de la chasse au trésor que vous avez déclarés. La liste des gagnants d’affichera automatiquement sur la page d’accueil du site de la chasse au trésor intitulée « les gagnants de la semaine ». Vous aurez 2 semaines pour consulter cet espace et pour valider votre nom. Si vous voyez votre nom inscrit, il faudra vous rendre dans votre espace participant et dans votre profil pour valider ce cadeau. Après vérification, un message mél de confirmation vous permettra de récupérer votre cadeau chez le partenaire. Si vous n’avez pas validé votre gain au bout de 2 semaines, le cadeau sera remis en jeu automatiquement. (Pour gagner des cadeaux par tirage au sort, il faut impérativement que votre numéro de licence FFESSM 2010 soit inscrit dans votre espace personnel).

La liste des cadeaux se trouve dans la rubrique « cadeaux ». Le dernier tirage au sort hebdomadaire de cadeaux aura lieu le 31 juillet. Les cadeaux non validés au 15 août 2010 seront distribués par un tirage au sort entre tous les participants inscrits, sauf pour les cadeaux offerts par les restaurateurs ou les centres de plongée. La liste des gagnants sera affichée sur la page d’accueil du site Internet. La procédure de validation est la même que pour les cadeaux hebdomadaires (validation dans les deux semaines). Les cadeaux non validés au 31 août seront définitivement perdus.

Toutes les infos du jeu sur le site internet : www.letresor.net

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